🎟️ Étude de cas · Product Design

Pass Culture enrichit l'expérience de ses jeunes utilisateurs autour de la découverte et du partage.

Refonte de l'app Pass Culture pour offrir aux 15–18 ans une nouvelle façon d'explorer la culture : un onboarding personnalisé qui apprend à connaître leurs goûts, une vue "Découvrir" inspirée des codes du swipe, et des fonctionnalités sociales pour partager ses pépites entre amis. Travail de bout en bout en autonomie sur 3 mois.

User Research Onboarding Social features Benchmark Wireframes UX Writing Prototypage Figma Design System Tests utilisateurs
Durée
~3 mois
Recherche → prototype final
Rôle
UX / UI Designer
Projet en autonomie
Contexte
App B2C · 15-18 ans
Pass Culture iOS / Android
Stack
Figma · Miro
Notion · Maze
3 écrans Pass Culture — Tremplin Jeunes Talents, Bonjour Antonin, onboarding Tes artistes
Méthode & livrables
Une refonte qui place la personnalisation et le lien social au centre.
3
Briques produit majeures — onboarding personnalisé, vue "Découvrir" inspirée du swipe, partage entre amis via QR code.
10
Entretiens qualitatifs avec des utilisateurs 15–18 ans pour comprendre leur rapport à l'app et à la culture.
Itérations Figma — prototype interactif testé en remote moderated avec la cible jeune.
01 · Contexte

Pass Culture : un dispositif unique en France pour donner accès à la culture aux jeunes.

Le Pass Culture est un dispositif d'État qui crédite chaque jeune Français de 15 à 18 ans d'un montant cumulé pour découvrir des biens et activités culturels — concerts, livres, musées, cinéma, jeux vidéo, instruments. L'app, c'est la porte d'entrée : elle référence l'offre culturelle, géolocalise les bons plans, et permet de réserver. Le défi : transformer une app utilitaire de réservation en compagnon de découverte que les ados ouvrent chaque semaine.

🤔
Une app perçue comme utilitaire
Les jeunes ouvrent l'app pour réserver une offre déjà connue. Pas de moment de découverte serendipitous, pas de "tiens, je vais voir ce qui se passe ce week-end".
🎨
Pas de personnalisation
Tout le monde voit la même chose. L'app ne sait rien des goûts de l'utilisateur — un fan de rock voit les mêmes recos qu'un amateur de littérature classique.
🤳
Aucune dimension sociale
Les jeunes consomment la culture en groupe, recommandent à leurs amis, partagent. L'app reste une expérience strictement individuelle, sans pont vers les copains.
Jeune skateur dans Paris — culture urbaine et lifestyle
Persona 1 · Antonin · 17 ans
L'explorateur culturel à l'affût des sorties
Veut découvrir des concerts, des festivals, des expos qu'il ne connaît pas. Suit ses amis sur Insta et TikTok. Cherche des reco personnalisées et des choses à partager. Pour lui, la culture, c'est avant tout des sorties entre potes.
Adolescente lisant un livre dans un parc
Persona 2 · Léa · 16 ans
La curieuse qui pioche dans tous les médias
Lit beaucoup, va au musée seule, écoute des podcasts. Pas forcément à l'aise avec les sorties en groupe, mais aime échanger ses recos avec 2-3 amis proches. A besoin d'un fil de découverte calme, sans surenchère.
Problématique & objectifs

Comment passer d'une app de réservation à une vraie expérience de découverte culturelle ?

Trois axes ont guidé la refonte : apprendre à connaître l'utilisateur dès l'arrivée, créer un espace de découverte qui donne envie d'ouvrir l'app, et activer le partage entre amis comme moteur d'engagement.

1Personnaliser
Un onboarding qui apprend à connaître l'utilisateur
3 étapes pour récolter activités préférées, artistes favoris, et état d'esprit face à la culture. Permet ensuite des recos pertinentes dès l'arrivée sur la home.
2Faire découvrir
Une vue "Découvrir" inspirée des codes du swipe
Un fil immersif plein écran où on swipe vers le haut pour passer à l'offre suivante, on tape le cœur pour sauvegarder en favori. Inspiration TikTok / Instagram Reels.
3Connecter
Du partage social entre amis
Ajouter ses amis via QR code ou lien unique, voir ce qu'ils aiment, partager ses propres pépites. Un mini-réseau culturel privé entre potes.
02 · Design process · Double Diamant

Une approche en 4 phases — de la recherche au prototype testable.

Ce projet a été mené en autonomie sur 3 mois selon une logique Double Diamant : divergence-convergence en phase Discovery (comprendre / définir), puis divergence-convergence en phase Delivery (idéer / livrer). Tests utilisateurs en fil rouge.

PHASE 1
Découvrir
10 entretiens utilisateurs, audit de l'app existante, cartographie des parcours.
PHASE 2
Définir
2 personas, problématique cadrée, 3 objectifs produit, périmètre fonctionnel.
PHASE 3
Idéer
Benchmark inspirations, sketches papier, wireframes, choix des concepts à prototyper.
PHASE 4
Livrer
Prototype haute-fidélité Figma, tests utilisateurs modérés, itérations finales.
🕵️ Phase exploratoire · User Research

Comprendre comment les 15–18 ans consomment la culture aujourd'hui.

Cible jeune, codes culturels qui bougent vite : la phase recherche était déterminante. 10 entretiens semi-directifs, audit de l'app existante, et cartographie des concurrents directs (Spotify, Deezer) et indirects (TikTok, Instagram, BeReal) pour comprendre où les ados passent réellement leur temps.

10
Entretiens semi-directifs
Avec des utilisateurs 15–18 ans, mix urbain/rural, utilisateurs actifs et utilisateurs dormants.
1
Audit complet de l'app
Cartographie des 30 écrans clés, tunnels de réservation, points de friction identifiés.
12
Apps benchmarkées
Réseaux sociaux, plateformes culture, apps de découverte — pour mapper les codes du moment.
🎯 Personnalisation
8/10 utilisateurs
Vouloir une expérience qui leur ressemble.
« Quand j'ouvre l'app, je vois plein de trucs qui m'intéressent pas. Je voudrais que ça me propose des concerts, parce que c'est ça que j'aime. »
Antonin · 17 ans
📱 Codes du swipe
9/10 utilisateurs
Découvrir comme sur TikTok, en swipant.
« Je passe des heures sur TikTok. Je swipe, je découvre, je m'arrête. Sur Pass Culture, je dois cliquer partout, c'est pas le même feeling. »
Léa · 16 ans
👯 Partage entre amis
7/10 utilisateurs
Pouvoir partager ses pépites avec les copains.
« Quand je trouve un truc cool, je veux l'envoyer à mes potes. Là je dois faire une capture d'écran et envoyer sur WhatsApp, c'est pas pratique. »
Mehdi · 18 ans
🔎 Analyse de la concurrence · benchmark

Apprendre des géants du social et de la découverte de contenu.

Pour cette cible jeune, les vraies références ne sont pas les autres apps culture — ce sont les plateformes où les ados passent leurs heures. TikTok et son swipe vertical, Instagram et son feed personnalisé, BeReal et sa logique d'amis proches. J'ai cartographié les patterns dominants de la scroll-feed, du onboarding gamifié et du partage social pour les transposer.

Benchmark · 12 apps analysées
Mapping des codes UI dominants chez les 15–25 ans
QR codes pour ajouter des amis (Snapchat, Geocaching), feed plein écran à scroll vertical (TikTok), onboarding gamifié à choix multiples (Headspace, Duolingo, Strava), profils social avec listes d'intérêts (Instagram, Letterboxd) — autant de patterns à transposer pour Pass Culture.
Mosaïque des apps benchmarkées : TikTok, Geocaching, Headspace, Instagram, Spotify, BeReal…
🧠 Phase d'idéation · sketches

Croquer pour explorer — onboarding, vue Découvrir, parcours amis.

Avant Figma, place au papier. Sketches rapides en lo-fi pour tester plusieurs hypothèses sur les 3 briques clés : forme de l'onboarding, layout de la vue Découvrir (carrousel ? swipe vertical ? deck à la Tinder ?), et flow d'ajout d'amis (recherche par pseudo ? QR code ? lien unique ?).

Sketches papier de l'idéation Pass Culture
🎨
1Onboarding en 3 étapes
Activités · artistes · état d'esprit
Une suite courte de 3 questions visuelles avec barre de progression, possibilité de skip à tout moment. Pas de friction d'inscription, juste apprendre vite.
📲
2Vue "Découvrir" en swipe vertical
Un fil immersif inspiré de TikTok
Plein écran, on swipe vers le haut pour passer à l'offre suivante, on tape le cœur pour ajouter en favori, on partage en deux taps. Onboarding visuel "1. Swipe…" la première fois.
🤳
3Amis via QR code & lien unique
Mon QR code à scanner ou partager
Mon QR code persistant + lien unique pass.culture.fr/xxx. On scanne le QR d'un ami pour l'ajouter, ou on lui envoie son lien. Liste d'amis avec date d'ajout.
✨ Solution finale · maquettes haute-fidélité

3 briques produit pour transformer l'expérience Pass Culture.

Trois moments-clés repensés dans l'app : l'arrivée du nouvel utilisateur (onboarding), le moment de découverte récurrent (vue Découvrir), et la dimension sociale (amis et partage). Chaque brique testée en remote moderated avec la cible 15–18 ans.

Brique 1 · Onboarding

Un onboarding rapide et personnalisé qui apprend à connaître l'utilisateur.

3 étapes courtes avec barre de progression — activités préférées (sortir entre amis, lire, jouer aux jeux vidéo, expos, musique, art plastique), artistes favoris (recherche libre + suggestions), état d'esprit face à la culture (jamais sans mes amis, curieux mais de loin, j'aime m'instruire, plus dans l'action…).

Tunnel court — 3 étapes max, "Passer cette étape" toujours visible.
Multiselect visuel — pictos par activité, pills d'artistes, expressions avec emoji.
Pied de questionnement — "Quel est ton état d'esprit quand on te parle de culture ?" pour éviter le côté formulaire.
Onboarding Pass Culture — 3 étapes : activités, artistes, ressenti
Brique 2 · Vue Découvrir

Une vue "Découvrir" immersive, plein écran, inspirée des codes du swipe.

À côté de "Toutes les offres" (le mode utilitaire classique), un nouveau mode "Découvrir" : un fil plein écran où chaque offre prend toute la place. On swipe vers le haut pour passer à la suivante, on tape le cœur pour mettre en favori, on partage. Onboarding visuel à la première utilisation pour expliquer les gestes.

Toggle "Toutes les offres" / "Découvrir" — l'utilisateur choisit son mode, sans friction.
Onboarding visuel — "1. Swipe vers le haut pour découvrir plus de contenus" + "Ajoute des favoris pour partager tes pépites à tes amis".
Recommandations & cercles d'amis — "Découvre nos recommandations et celles de tes amis !" — la vue mixe recos algo et favoris des amis.
Vue Découvrir Pass Culture — onboarding visuel et fiche offre plein écran
Brique 3 · Moi & mes amis

Un mini réseau culturel privé avec ses amis — via QR code et lien unique.

Une nouvelle entrée "Moi & mes amis" dans le profil, avec deux possibilités : scanner le QR code d'un ami, ou cliquer sur son lien unique partagé. De son côté, chacun a son QR code persistant et son lien `pass.culture.fr/34sfwxj9` à partager. La liste d'amis liste qui a été ajouté et quand.

Deux modes d'ajout — scan d'un QR code en présentiel, ou clic sur un lien partagé à distance.
Tutoriel intégré — illustration "Je scanne le QR code d'un ami" / "Je clique sur le lien unique partagé par un ami".
Profil enrichi — l'écran "Mon crédit" propose désormais "Mes amis · plus de fonctionnalités avec tes amis" comme entrée dédiée.
Brique amis Pass Culture — tutoriel ajout, QR code, liste d'amis
Détails & moments-clés du parcours

Zooms sur les écrans qui font vivre la nouvelle expérience.

Vue Découvrir et home Bonjour Antonin
Détail · Home & Découvrir
"Bonjour Antonin · Rien que pour toi ⚡"
La home accueille l'utilisateur par son prénom et propose un carrousel de recommandations issues de l'onboarding (concert YOUV DEE, festival Pitchfork…). À côté, la vue Découvrir affiche la fiche Tremplin Jeunes Talents en plein écran avec hashtags (#festival #rock #indie), favori et partage.
Écran Moi & mes amis avec QR code et liste d'amis ajoutés
Détail · Moi & mes amis
QR code, lien unique et liste d'amis
Mon QR code violet/magenta en grand, lien unique copiable `pass.culture.fr/34sfwxj9`, CTA "Scanne le QR code d'un ami", liste des amis ajoutés avec date — Nicolas Dupont (09/11/22), Léa Benguigui (01/11/21), Jules Sitruk (01/10/21)…
Fiche détail Tremplin Jeunes Talents en mode Découvrir
Détail · fiche immersive
L'offre culturelle en pleine page
Visuel plein cadre de l'affiche, titre + association, géoloc (Théâtre de Châtillon), tags catégorie (Concert · Gratuit), hashtags, compteur "102K" vues, actions cœur & partage à droite — toute l'info importante en un seul écran.
Notification Pass Culture sur écran d'accueil iPhone
Détail · re-engagement
"Découvre la nouvelle version de l'app ⭐"
Une notification poussée sur l'écran d'accueil iPhone — "Partage désormais tes coups de cœur !" — pour annoncer la sortie des nouvelles fonctionnalités auprès des utilisateurs existants et déclencher la première ouverture.
03 · Prototype en mouvement

Voir la solution en action.

Démonstration vidéo du parcours complet Pass Culture : onboarding personnalisé, arrivée sur la home "Bonjour Antonin", bascule en mode Découvrir et exploration des offres, ajout d'un ami via QR code.

▶ Walkthrough vidéo
Parcours complet Pass Culture
De l'onboarding 3 étapes à la vue Découvrir, en passant par l'ajout d'un ami via QR code — la nouvelle expérience B2C de bout en bout.
Voir sur YouTube ↗
Conclusion · ce que le projet a apporté

Un projet en autonomie, des codes jeunes maîtrisés, un prototype validé en tests.

Ce projet m'a permis de mener un cycle Product Design complet de bout en bout — recherche, idéation, prototype, tests — sur une cible exigeante avec des codes UI très spécifiques. Les retours utilisateurs ont validé les 3 briques : onboarding "fluide et pas chiant", Découvrir "comme TikTok mais pour la culture", et amis "enfin un vrai truc social sur Pass Culture".

🎯
Personnalisation activée
Dès l'onboarding, l'app sait quoi recommander. Les 3 questions visuelles permettent de proposer des recos pertinentes dès la première session.
📲
Codes jeunes intégrés
Le swipe vertical, le tap pour favoriser, les hashtags : les patterns TikTok / Instagram sont transposés à la culture sans dénaturer la marque Pass Culture.
👯
Dimension sociale
L'app passe d'une expérience individuelle à un mini-réseau culturel privé entre amis — QR code, liens uniques, partages en deux taps.
🚀
Cycle complet en autonomie
Recherche, benchmark, sketches, prototype haute-fidélité, tests utilisateurs : un projet mené seul, structuré et livré dans les délais.

Étude de cas Pass Culture

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